Cara Membuat Rendering Arsitektur yang Menarik Menggunakan Material dan Aset yang Dapat Disesuaikan

Cara Membuat Rendering Arsitektur yang Menarik Menggunakan Material dan Aset yang Dapat Disesuaikan

Menerjemahkan mahakarya arsitektur di kepala Anda menjadi visualisasi yang nyata untuk klien dan kolega bisa terasa seperti tugas yang mustahil jika Anda tidak memiliki alat yang tepat di gudang senjata Anda. Untungnya, perangkat lunak rendering real-time mutakhir seperti Enscape dapat membantu arsitek dan desainer mewujudkan proyek mereka dengan kejernihan yang menakjubkan dan tingkatkan kecepatan dan efisiensi alur kerja Anda.

Menjelajahi model 3D secara real time memungkinkan Anda mengevaluasi setiap aspek desain dengan cepat. Pada tahap ide, mudah untuk mengidentifikasi kesalahan, bereksperimen dengan berbagai solusi, dan membuat perubahan instan. Selain itu, dengan tingkat penyesuaian baru yang sekarang memungkinkan, Anda dapat mengubah konsep Anda menjadi dunia yang imersif untuk klien, memberikan perspektif manusia yang menarik untuk setiap proyek. Yang terpenting, niat desain Anda sudah jelas sejak awal.

Berikut adalah lima langkah untuk membuat visualisasi arsitektur yang memukau dengan aset yang dapat disesuaikan dan perangkat lunak rendering waktu nyata.

1. Sempurnakan perspektif Anda.

Seperti seorang fotografer, penting untuk mempertimbangkan komposisi rendering Anda. Ada sejumlah aturan umum yang dapat Anda ikuti untuk membuat pembingkaian Anda lebih kuat meskipun ini adalah milikmu untuk dihancurkan.

Aturan pertiga adalah prinsip kuno. Membagi bingkai menjadi kisi-kisi tiga kali tiga, komposisi ini memastikan fitur paling penting ada di sepanjang garis atau di perpotongannya. Alternatifnya, Anda dapat mempertimbangkan untuk menggunakan perspektif satu, dua, atau tiga titik yang berlabuh di sekitar momen penting dalam bingkai. Jika adegan Anda sarat dengan banyak elemen kuat, mungkin akan lebih berdampak jika fokus pada satu titik fokus saja dan menceritakan kisah itu secara ringkas.

Jika Anda seorang Enscape pengguna, Anda memiliki kemampuan untuk membuat prasetel praktis untuk setiap tampilan setelah Anda menetapkan komposisi Anda. Setiap sudut kamera membutuhkan pengaturan uniknya sendiri. Di Enscape, Anda dapat menautkan prasetel ke tampilan, sehingga pengaturan visual akan berubah secara otomatis saat Anda menavigasi melalui perspektif yang berbeda.

2. Rencanakan penyiapan pencahayaan Anda.

Menegosiasikan keseimbangan antara terang dan gelap adalah kunci jika Anda ingin menghasilkan rendering yang realistis. Pikirkan tentang jam berapa adegan Anda diatur dan periksa kondisi di dunia nyata. Di posisi manakah matahari atau bulan berada? Bergantung pada orientasi jendela mana pun, di mana bayangan akan dilemparkan dan seberapa gelapnya? Apakah ada cahaya permukaan yang mungkin memantul? Di dalam EnscapeAnda dapat menyesuaikan waktu setiap hari untuk mengatur suasana yang tepat untuk pemandangan tersebut.

Untuk pencahayaan buatan, pertimbangkan sudut cahaya, kekuatannya, dan seberapa intens bayangan menurut sistem pencahayaan tertentu. Area yang sangat gelap dapat kehilangan detail dan kualitas material, jadi pastikan titik fokus utama bingkai cukup terang.

Enkapsulasi 3.5, iterasi terbaru perangkat lunak, menampilkan pembaruan pada algoritme iluminasi globalnya, termasuk sejumlah perubahan untuk menjadikan kualitas cahaya dalam rendering Anda lebih nyata. Ini termasuk bayangan yang lebih akurat pada pantulan cermin dan pencahayaan tidak langsung yang lebih realistis pada pemandangan interior.

3. Sesuaikan materi proyek Anda.

Tekstur 3D buram dan berpiksel menghasilkan visualisasi yang kurang bagus. Kejelasan material dapat meningkatkan rendering arsitektural Anda ke level berikutnya. Enscape Perpustakaan Bahan menawarkan serangkaian tekstur serbaguna berkualitas tinggi yang dapat Anda aplikasikan di seluruh permukaan interior dan eksterior. Sangat mudah untuk bereksperimen dengan bahan yang berbeda dan langsung menukarnya masuk dan keluar sampai Anda mencapai hasil akhir yang tepat. Anda juga dapat mengimpor materi dari situs lain untuk memperluas perpustakaan Anda.

Tekstur dengan pengulangan visual dapat menggelegar dan mengganggu ilusi realisme. Namun, bump map dan refleksi secara otomatis diterapkan ke material dari Enscape Material Library untuk memberikan kedalaman yang lebih besar pada rendering Anda. Jika pengaturan ini tidak selaras dengan estetika yang ingin Anda capai, Anda dapat menggunakan Enscape Redaktur Bahan untuk menyesuaikan peta perpindahan.

Selain tekstur eksterior dan interior proyek Anda, jangan abaikan elemen pemandangan lain yang akan menghidupkan gambar Anda. Berikan perhatian khusus pada permukaan yang biasanya diabaikan seperti aspal jalan yang berdekatan atau riak danau di latar belakang untuk memastikan seluruh komposisi terasa gamblang.

4. Gunakan aset yang realistis.

Mengilustrasikan rendering Anda dengan perlengkapan kehidupan sehari-hari, baik itu furnitur, dekorasi, pohon, kendaraan, dan bahkan orang, dapat memperkuat bangunan dunia Anda dan memperkuat desain Anda. Enscape baru saja dirilis seri aset yang dapat disesuaikan menawarkan opsi bagi Anda untuk memodifikasi aset sesuai keinginan Anda. Ada lebih dari 1.000 aset 3D baru yang dapat disesuaikan, mencakup perubahan tekstur dan varian geometri item, ditambah pilihan warna yang hampir tak terbatas untuk dipilih.

Terlebih lagi, pembaruan Enscape 3.5 menawarkan 93 aset orang unik baru untuk membantu mendemonstrasikan fungsionalitas proyek Anda dan tambahkan dimensi yang lebih emosional ke adegan Anda. Jika arsitek dan desainer memerlukan aset tertentu, Anda juga dapat mengimpor model Anda sendiri ke Pustaka Aset Kustom. Periksa tutorial mendalam ini tentang memanfaatkan pustaka aset Enscape di dalam Revit, SketchUp, Rhino, Archicad, dan Vectorworks.

5. Sempurnakan pasca produksi.

Saat Anda selesai menyusun adegan Anda, mungkin ada perubahan pasca produksi yang ingin Anda lakukan untuk menambahkan sentuhan akhir pada rendering Anda. Di Enscape, Anda dapat dengan mudah mengekspor gambar Anda dan terus bekerja di perangkat lunak pengedit foto apa pun. Anda bahkan dapat mengekspor berbagai jenis elemen rendering sehingga Anda dapat dengan cepat memodifikasi objek atau materi tertentu. Misalnya, Anda dapat mengekspor ID objek, ID material, dan kedalaman saluran untuk pengeditan yang lebih bertarget.

Enscape 3.5 juga mendapat manfaat dari peningkatan fungsionalitas saluran alfa (saluran alfa adalah lapisan yang mewakili tingkat transparansi gambar). Fitur ekspor saluran alfa memungkinkan Anda mengambil rendering dengan latar belakang transparan dari Enscape dan mengeditnya secara eksternal. Pembaruan terkini sekarang memungkinkan pengguna untuk mengekspor bahan semi-transparan juga, seperti jendela dan permukaan kaca, mempercepat pasca-pemrosesan.

Tingkatkan komunikasi desain Anda dan coba perangkat lunak rendering waktu nyata Enscape untuk Anda sendiri dengan gratis uji coba 14 hari. Tplugin Enscape kompatibel dengan perangkat lunak pemodelan populer, termasuk SketchUp, Revit, Rhinoceros, Archicad, dan Vectorworks.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *