Bagaimana desainer dapat berkomunikasi secara efektif dengan orang-orang di luar profesinya?
Apakah itu klien, pengguna akhir atau mitra investasi, partisipasi suara yang berbeda sangat penting untuk proses pengambilan keputusan desain. Ini pada akhirnya mengarah pada desain yang lebih terinformasi, kreatif dan bertanggung jawab. Namun, sebuah kisah setua waktu, mengomunikasikan ide desain kepada orang-orang di luar profesi selalu menjadi tantangan.
Syukurlah, Roderick Bates, Kepala Praktik Terintegrasi di Enscape, memiliki tips berguna untuk semua desainer dan profesional industri. Selama pembicaraan langsung Architizer baru-baru ini, Roderick membahas bagaimana desainer dapat memanfaatkan realitas virtual untuk berkomunikasi lebih baik dengan audiens di luar industri. Melalui studi kasus, praktik, dan semangat yang menarik secara keseluruhan, Roderick meyakinkan hadirin global yang hadir dan ingin menguji alat-alat ini.
Acara langsung Architizer lainnya untuk buku, rekaman presentasi Roderick tersedia sesuai permintaan! Klik tombol di bawah untuk menonton rekaman gratis.
Daftar + Akses
Roderick meninggalkan penonton dengan persamaan sederhana, namun penting untuk diingat: pemahaman + kegembiraan = pertunangan.
Ketika pemangku kepentingan memiliki cengkeraman desain yang tepat, ketika seluk beluk dibuat jelas, ada peningkatan kegembiraan dan selanjutnya, komunikasi yang lebih baik di sekitar. Memanfaatkan alat seperti realitas virtual adalah salah satu cara paling efektif dalam meningkatkan pemahaman. Perangkat lunak visualisasi waktu nyata, seperti Enscape 3.5, dibuat untuk desainer, tetapi yang lebih penting, mudah dipahami oleh profesional non-industri. Tidak seperti perangkat lunak CAD dan BIM, realitas virtual dapat diakses oleh orang-orang non-industri, meningkatkan persepsi mereka tentang ruang dan pemahaman desain secara keseluruhan. Alat komunikasi yang efektif yang memungkinkan pemangku kepentingan untuk benar-benar membenamkan diri dalam desain.
Menariknya, Roderick menjelaskan bahwa penelitian menunjukkan bahwa jarak antara dunia nyata dan dunia maya lebih kecil dari yang kita kira. Yang mengejutkan, otak kita dirangsang dengan cara yang sama di dunia maya saat mereka menavigasi ruang secara fisik. Ini sangat berguna dalam konteks desain; realitas virtual memungkinkan pengguna untuk hadir, menjelajah sesuka hati, dan membenamkan diri seperti di dunia nyata. Dengan menawarkan ruang imersif ini kepada klien, opini dan umpan balik yang lebih terinformasi dikembangkan, dan ini sangat membantu pekerjaan desainer.
Untuk memanfaatkan potensi realitas virtual sepenuhnya, Roderick membagikan tiga kiat utama:
- Sertakan aset
- Buat pengalaman data 3D
- Jelajahi gamifikasi
Menyertakan aset ke ruang VR dapat membantu menimbulkan respons emosional dari pengguna. Ini sangat membantu selama proses pengambilan keputusan desain, dan Roderick menjelaskan cara terbaik untuk mencapainya adalah dengan menciptakan lingkungan biofilik dan personal. Melalui objek pesanan, tanaman, dan pemilihan material yang cermat, desainer dapat mempersonalisasikan lingkungan VR untuk pemangku kepentingan tertentu. Dengan menyelaraskan konten visual dengan audiens target tertentu, individu akan merasa lebih tertarik pada desain yang dipersonalisasi.
Atau ambil data kering yang harus sering dipresentasikan desainer kepada klien. Bagaimana jika mereka menyajikan informasi itu dalam tampilan yang imersif? Bayangkan betapa lebih menarik dan jelas pengalaman saat meninjau kumpulan data. Seberapa besar keinginan pemangku kepentingan untuk memberikan umpan balik. Dan terakhir, kekuatan gamification. Roderick mengingatkan kita akan kekuatan permainan. Dia mendorong desainer untuk membalikkan peran – biarkan pemangku kepentingan memainkan peran sebagai desainer. Mengintegrasikan elemen game adalah cara yang sangat ampuh untuk menghasilkan umpan balik yang menarik terkait desain – alat yang tidak boleh diabaikan.
Daftar + Akses
Visualisasi adalah kunci komunikasi, dan alat untuk melakukannya ada di ujung jari semua desainer. Dan perangkat lunak seperti Enscape 3.5 menawarkan alur kerja yang sederhana dan lugas, menghasilkan visualisasi tepercaya dengan reflektifitas tinggi dan waktu pasca-pemrosesan yang lebih singkat. Alat VR seperti Enscape tidak menggantikan proses visualisasi tetapi hanya meningkatkannya. Upaya minimal dengan imbalan maksimal, mulai uji coba gratis Enscape 14 hari Anda hari ini.
Mencari keterangan langsung? Klik 3 titik di pojok kanan atas browser Chrome Anda, lalu buka Setelan > Lanjutan > Aksesibilitas > Alihkan Teks Otomatis ke “Aktif”.