Moshe Safdie’s Habitat 67, sebuah proyek yang dirancang arsitek untuk tesis masternya di Universitas McGill yang kemudian diputar ke pameran dunia tahun 1967 di Montreal, telah sepenuhnya diwujudkan sebagai model digital melalui perangkat lunak dari Unreal Engine dan Reality Capture. Agensi kreatif Neoscape didekati oleh Epic Games—pengembang di balik mesin game Unreal Engine dan pemilik Reality Capture, perangkat lunak yang digunakan untuk membuat model 3D menggunakan foto atau pemindaian laser—untuk menggunakan perangkat lunaknya untuk menguji potensi arsitektural.
Neoscape bekerja sama dengan Arsitek Safdie untuk mewujudkan model digital dari desain asli Habitat 67. Proyek dimulai dengan drone-mapping bangunan yang ada menggunakan LiDAR dan secara terpisah drone-mapping 4.136 gambar beresolusi tinggi untuk merinci fitur struktural kompleks.

Data digabungkan dan diproses melalui Reality Capture untuk menghasilkan model detail awal Habitat 67. Arsitek Safdie dan Neoscape melanjutkan dengan melakukan penelitian arsip (arsip Safdie disimpan di McGill) untuk lebih merinci model 3D, dengan “perhatian khusus diberikan pada bagaimana banyak bangunan akan dirakit, dihubungkan ke tempat parkir, bagaimana fitur air dan taman akan ditata dan berfungsi, dan di mana jalur pejalan kaki dan kendaraan akan berada.” (Situs ini masih kekurangan koneksi langsung ke angkutan umum.)
Proyek ini awalnya disusun sebagai pengembangan penggunaan campuran dengan tempat tinggal, ruang kantor, hotel, sekolah, dan museum. Ini sangat kontras dengan model menara di taman yang dipopulerkan dalam pembangunan pascaperang. Desain asli Safdie membuat sketsa Habitat 67 dengan ketinggian 20 hingga 30 lantai yang ditumpuk dalam “menara seperti bingkai”. Dia memodifikasi ini untuk “menyandarkan” modul ke belakang, memungkinkan setiap apartemen memiliki taman dan akses langsung ke langit. Modul akan membentuk penutup untuk ruang terbuka di bawahnya, dan menahan jalan di setiap lantai empat.

Rencana awal akan menelan biaya $45 juta dan akan menampung 1.500 keluarga di sepanjang Sungai Saint Lawrence, namun, proyek tersebut hanya menerima sepertiga dari dana yang dibutuhkan, dan akhirnya dikurangi skalanya menjadi hanya 158 tempat tinggal. Safdie kemudian mengerjakan proyek yang lebih besar di tempat lain dengan bentuk bertingkat serupa, termasuk Habitat Qinhuangdao.

Saat mewujudkan model digital, untuk tetap setia pada maksud desain asli Safdie tahun 1961, arsitek kantornya melanjutkan untuk merancang hotel, kantor, sekolah, dan bangunan tambahan yang tidak pernah dibangun, bersama dengan lansekap dan ruang terbuka di sekitarnya. Model dibuat dalam Rhino dan 3ds Max sebelum pindah ke visualisasi yang lebih maju.
Proses visualisasi berjalan lancar. Ryan Cohen, kepala sekolah di Neoscape, menjelaskan kelayakan Unreal Engine 5: “Hal terbesar adalah tidak perlu mengklik tombol render untuk melihat apa yang Anda lakukan. Mampu mengevaluasi kembali dengan cepat berarti kita dapat fokus pada seni.” Tim di Neoscape mencari tampilan yang realistis untuk visualisasi, memilih penanaman sederhana yang tidak akan mencolok secara visual pada bangunan.

Mengingat kompleksitas geometris desain, dan iterasi pada skala yang sesuai dengan desain asli, desainer mengembangkan “alat yang mengubah kelompok dan blok Rhino asli menjadi jaring statis, yang secara otomatis ditempatkan di lokasi yang benar.” Desainer Neoscape juga menggunakan Lumen, fitur Unreal Engine yang memungkinkan mereka membuat kondisi pencahayaan dengan detail rumit yang dirender secara real time.

“Unreal Engine lebih dari sekadar alat untuk arsitek, tetapi dapat membuka dunia dan ide yang benar-benar baru….” kata Safdi. “Inilah tepatnya yang kita butuhkan untuk memikirkan kembali bagaimana kota kita dibuat. Saya harap membuat model ini dapat diakses oleh publik secara luas dan gagasan bahwa Anda dapat tinggal di suatu tempat seperti Habitat 67 membantu memajukan keinginan orang untuk mewujudkannya.