Mengoptimalkan Museum: Bagaimana Desainer Menciptakan Cara Baru untuk Melihat Seni dan Berinteraksi dengannya

Mengoptimalkan Museum: Bagaimana Desainer Menciptakan Cara Baru untuk Melihat Seni dan Berinteraksi dengannya

Penjurian untuk A+Awards ke-11 sedang berlangsung! Sambil menunggu Pemenang, bersiaplah untuk yang akan datang Penghargaan Architizer Visionmenghormati fotografi arsitektur terbaik, film, visualisasi, gambar, model, dan pencipta berbakat di belakang mereka. Pelajari lebih lanjut dan daftar >

Museum mengadopsi teknologi komputer sebagai media baru dan peluang untuk menciptakan pengalaman yang imersif. Dalam situasi ini, sistem elektronik memungkinkan penonton untuk mengontrol dan memanipulasi jenis media yang berbeda, seperti cahaya, suara, video, dan grafik komputer, menghasilkan konten interaktif yang dinamis. Tingkat partisipasi pemirsa ini menawarkan cara-cara baru untuk melihat seni dan berinteraksi dengannya, cara-cara yang melampaui pengamatan seni pasif tradisional—dan desain arsitektur tradisional dari tipologi museum.

Interaktivitas memperdalam hubungan penonton dengan pameran museum. Dari cara publik bernavigasi melalui berbagai galeri museum hingga pengalaman imersif yang ditawarkan oleh beberapa karya seni berbasis teknologi, pemirsa sepenuhnya terlibat dengan lingkungan museum dan karya seni yang dipamerkan. Media artistik seperti lukisan, gambar, fotografi, dan patung berkembang hingga mencakup bentuk seni baru seperti realitas virtual, instalasi digital, dan pemetaan proyeksi. Layar muncul sebagai dukungan karya seni baru.

Tanda interaktif museum

Seseorang yang menggunakan signage digital interaktif. Foto oleh Fuzheado via Wikimedia Commons (kiri); Layar yang menampilkan berbagai lantai museum dan isi ruang pameran. Foto oleh Jean-Pierre Dalbéra via Flickr (kanan).

Media Sosial, Tur Virtual, dan Navigasi

Bertentangan dengan kebijakan “tidak menyentuh” ​​museum untuk melindungi karya seni yang dipamerkan, beberapa pameran mendorong kontak penuh, terkadang tidak hanya menyentuh tetapi juga duduk, berjalan di atas, atau melalui instalasi seni. Tujuannya adalah untuk membuat pengalaman itu semenarik dan sepribadi mungkin.

Tetapi interaktivitas di museum dimulai bahkan sebelum seseorang menginjakkan kaki di dalamnya. Museum menyadari pentingnya teknologi untuk mengoptimalkan pengalaman museum sehingga lebih selaras dengan era informasi dan teknologi saat ini. Kehadiran media sosial tidak diragukan lagi sangat penting untuk menginformasikan tentang pameran dan jadwal acara dan kegiatan, misalnya.

Tur virtual bekerja 24/7, 365 hari. Dari perspektif institusi seni, tur virtual adalah cara yang sangat menarik untuk menarik calon pengunjung. Dari sudut pandang penonton, mereka mengizinkan mereka yang tidak dapat bepergian atau memiliki disabilitas untuk melihat pameran dalam kenyamanan rumah mereka. Tak perlu dikatakan, tur virtual adalah alat pemasaran untuk mempromosikan pameran atau acara baru. Mereka lebih efektif daripada gambar karena menawarkan pemahaman yang lebih baik tentang ukuran dan skala karya seni, dan mereka mungkin juga satu-satunya cara pemirsa dapat melihat sekilas karya seni yang disimpan.

Begitu berada di dalam museum, kios digital pencari jalan memudahkan navigasi melalui gedung — terutama yang besar dengan beberapa lantai dan sayap ruangan yang saling terhubung tanpa akhir. Signage digital Wayfinding menampilkan grafik visual yang dinamis yang menyediakan tata letak bangunan dan informasi pameran. Presentasi yang jelas dan intuitif meminimalkan kebingungan dan memaksimalkan pengalaman melalui tampilan 2D dan 3D yang dapat diperbesar dan diputar, menawarkan pengalaman navigasi yang hampir nyata. Tingkat interaksi ini memberi pengunjung rasa ruang dan tempat sambil menawarkan rasa dari apa yang akan datang.

Pesawat Putih oleh Carina Ow, Swiss

Interaktivitas: Menghubungkan Seniman, Karya Seni, dan Audiens

Tampilan layar sentuh tidak hanya informatif, tetapi juga memeriahkan pameran dengan menggabungkan gambar, video, suara, dan narasi. Dengan menggunakan teknologi ini, museum mempromosikan metode kurasi yang inovatif dan bentuk tampilan serta interaksi baru dengan publik.

Museum mengandalkan profesional teknologi untuk membuat pameran unik yang menawarkan pengunjung cara baru untuk terlibat dengan seni. Angin Kreatif Dan Scape Interaktif adalah contoh perusahaan desain pengalaman interaktif yang telah menjadi sekutu penting bagi museum untuk mengembangkan pameran unik.

Implementasi interaktif semakin kuat seiring dengan tumbuhnya kehadiran seni digital di museum. Itu Galeri Ular di London (Inggris), the Museum Nasional Singapuraitu Eksplorasi San Franciscodan Pengalaman Seni Interaktif di New York City hanyalah beberapa dari daftar institusi seni yang terus berkembang yang membentuk kancah seni digital. Instalasi multimedia melibatkan penonton melalui proyeksi cahaya, suara, gambar, dan video.

Pameran lainnya, seperti Perilaku Cahaya oleh firma arsitektur Kanada JNZNBRKmenampilkan elemen yang dapat dijelajahi, di atas, atau di bawah untuk menyempurnakan pengalaman spasial. Pesawat Putih oleh Karina ow adalah contoh instalasi di mana pemirsa dimungkinkan untuk membuat karya seni melalui sensor yang mendeteksi gerakan dan sentuhan, membangun hubungan pribadi yang melibatkan karya seni, penonton, dan ruang. Tataran interaksi ini menjawab keinginan sebagian seniman untuk menghasilkan karya seni yang partisipatif, dan sampai batas tertentu, karya seni tersebut membutuhkan intervensi dari penonton untuk menjadi utuh.

Perilaku Cahaya oleh JNZNBRK, Winnipeg, Kanada | Pilihan Populer, A+Awards Tahunan ke-2, Arsitektur +Seni

Menghidupkan Pameran: Alat Pendidikan

Dengan teknologi interaktif, museum memperluas wawasannya dalam metode kurasi, pembuatan bentuk tampilan baru, dan interaksi dengan publik. Interaktivitas menarik penonton dari segala usia yang didorong oleh rasa ingin tahu dan prospek pengalaman yang imersif.

Teknologi interaktif menawarkan cara baru untuk melihat seni dan mendidik. Berkaitan dengan pendidikan, dengan berkolaborasi dengan desainer yang mengkhususkan diri pada desain pameran interaktif, museum memiliki kesempatan untuk mengembangkan perannya sebagai pusat informasi dimana mahasiswa dan peneliti dapat belajar dan bekerja. Pada gilirannya, museum dapat mengumpulkan informasi berharga dari pengalaman pengguna, misalnya informasi yang dapat digunakan untuk menyiapkan pameran dan analisis statistik di masa mendatang.

Mengikuti perkembangan teknologi tampaknya menjadi tantangan yang harus dihadapi museum di tahun-tahun mendatang. Tujuannya adalah untuk mengembangkan layanan baru yang bertujuan untuk memperkaya koneksi dengan publik.

Gambar atas: Robertson G. Adams, Digital, pameran interaktif ‘River of Grass’ di Frost Museum of Science di Miami, CC BY-SA 4.0

Penjurian untuk A+Awards ke-11 sedang berlangsung! Sambil menunggu Pemenang, bersiaplah untuk yang akan datang Penghargaan Architizer Visionmenghormati fotografi arsitektur terbaik, film, visualisasi, gambar, model, dan pencipta berbakat di belakang mereka. Pelajari lebih lanjut dan daftar >

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *