Merender Kota Masa Depan: Merancang untuk Extended Reality (XR)

Merender Kota Masa Depan: Merancang untuk Extended Reality (XR)

Pemenang Tantangan Satu Gambar Tahunan Keempat Architizer telah diumumkan! Tertarik dengan program tahun depan? Berlangganan buletin kami untuk pembaruan.

Arsitektur selalu menjadi proses memvisualisasikan apa bisa jadi. Selama dua puluh tahun terakhir, saat kami mengalami pertumbuhan teknologi imersif, bentuk visualisasi baru pun mengikuti. Hasilnya adalah beragam cara untuk membayangkan arsitektur, serta bagaimana kita dapat memikirkan kembali desain. Teknologi ini telah menciptakan cara untuk memperluas realitas yang kita alami, baik melalui pencelupan total atau perpaduan antara dunia virtual dan dunia “nyata”. Saat kami melihat ke masa depan, tim desain merangkul ide-ide ini untuk membangun cara baru untuk hidup, bekerja, dan bersatu.

Saat ini, banyak jenis teknologi dan format realitas imersif menginformasikan apa yang kami bagikan, cara kami memvisualisasikan, dan apa yang kami pahami. Dari virtual dan augmented reality hingga campuran dan perluasan, kemungkinan telah tumbuh secara eksponensial. Dalam dekade terakhir saja, perusahaan telah menemukan cara untuk mengulangi desain imersif untuk membuat kemajuan pesat. Berikut ini adalah panduan dan penjelasan tentang perubahan ini, serta beberapa ide tentang bagaimana perubahan tersebut dapat memengaruhi cara kita merancang dan memvisualisasikan masa depan kita.


Realitas Virtual (VR)

Virtual reality (VR) memiliki dampak nyata pada arsitektur karena memungkinkan desainer untuk menyejajarkan pergerakan manusia di dunia nyata. VR adalah lingkungan virtual 3D tempat pengguna sepenuhnya tenggelam dalam realitas simulasi. Biasanya ini melibatkan teknologi sentuhan haptic, serta headset khusus. Bergantung pada format spesifiknya, ini dapat melibatkan lebih dari sekadar gambar, tetapi juga dapat mencakup suara atau respons terhadap gerakan pengguna. Individu biasanya dapat mengalami pandangan 360 derajat dari dunia buatan, dan kadang-kadang mendengarkan indera lain yang akan mereka alami dalam kehidupan nyata.

Meskipun industri game dan hiburan adalah pengadopsi awal VR, VR telah digunakan di berbagai jenis proyek dalam arsitektur. Rumah Gantung dibuat oleh Kilograph untuk bekerja dengan lingkungan alam di sekitarnya, bukan melawannya. Untuk mengilustrasikan hubungan ini, pengalaman Virtual Reality mereka menggambarkan rumah di banyak negara bagian alam. Pengguna dibawa dalam perjalanan melalui lokasi utama yang berbeda saat cuaca berubah. Mereka membuat papan cerita sketsa tangan dan trailer sinematik yang ditampilkan secara real-time di Unreal Engine.


Realitas Tertambah (AR)

Tidak seperti VR, Augmented Reality (AR) lebih dekat dengan sesuatu yang realistis. Ini mensimulasikan objek buatan atau virtual di lingkungan nyata. Alih-alih menciptakan realitas baru yang benar-benar imersif, ia melapisi gambar, animasi, atau desain pada apa yang Anda lihat. Pada gilirannya, individu biasanya menggunakan perangkat seperti ponsel atau tablet mereka untuk melapisi proyeksi ini dalam kehidupan nyata. AR telah menjadi sangat populer, terutama dengan mengintegrasikan indra seperti suara. Pikirkan filter Pokemon Go atau Instagram, masing-masing menambahkan “lapisan” pada apa yang kita alami dan lihat tepat di depan kita. Dan ini bisa dirancang.

Baik VR maupun AR dapat membantu mempercepat proses visualisasi arsitektural. Alih-alih membutuhkan waktu berminggu-minggu atau berbulan-bulan untuk membuat prototipe dan model fisik, orang dapat lebih cepat menciptakan lingkungan atau desain yang mereka ingin orang lain pahami dan alami. Saat ini, perusahaan sedang mengeksplorasi cara mereka dapat menggunakan AR untuk memecahkan masalah desain dan berdampak pada lokasi konstruksi.


Realitas Campuran (MR)

Mixed Reality (MR) mengintegrasikan VR dan AR. Ini memadukan dunia nyata dan virtual untuk menciptakan lingkungan yang kompleks di mana elemen fisik dan digital berinteraksi secara real time. Di sini, kedua jenis elemen dan objek berinteraksi satu sama lain, dan biasanya membutuhkan lebih banyak kekuatan pemrosesan daripada VR atau AR. Realitas campuran mendapatkan daya tarik bersama teknologi yang dapat dikenakan untuk menciptakan lingkungan yang imersif dengan cara yang benar-benar baru.

Contoh bagus teknologi MR adalah SketchUp Viewer, sebuah aplikasi untuk Microsoft HoloLens, yang dikembangkan oleh pengembang SketchUp Trimble. Dengan aplikasi ini, arsitek memiliki sarana untuk membenamkan diri sepenuhnya dan mengalami ide mereka dalam model skala holografik 1:1, memulai pengambilan keputusan dari awal hingga implementasi. ‘Immersion Mode’ adalah fitur yang memberi pengguna kemampuan untuk menghuni model holografik mereka dan bergerak bebas melewatinya pada setiap tahap pengembangan.


Realitas Diperpanjang (XR)

Realitas yang diperluas, atau XR, secara luas dipahami sebagai istilah umum untuk teknologi dan desain imersif. Ini tidak hanya mencakup augmented reality, virtual, dan campuran, tetapi juga integrasi kemajuan seperti Artificial Intelligence (AI) dan Internet of Things (IoT). Hasilnya menjadi lingkungan yang secara realistis dapat menyamai apa yang dapat kita akses di dunia nyata. Sementara istilah yang relatif baru, realitas yang diperluas akan mengubah perkembangan kota kita.

Rendering Liberland oleh Arsitek Zaha Hadid

Salah satu contoh yang sangat bergantung pada realitas yang diperluas adalah metaverse. Bertujuan untuk menjadi multisensori, gagasan konseptual dari metaverse adalah bahwa ia mengintegrasikan isyarat sensorik dari realitas yang diperluas seperti pendengaran, penciuman, haptik, dan lingkungan. Realitas yang diperluas dan metaverse menggunakan standar OpenXR dan WebXR. Ini termasuk kontrol motorik, persepsi, sistem penglihatan, sistem kepala-mata dan pemrosesan pendengaran.

Semua teknologi ini berkembang pesat dan diterapkan di seluruh dunia hiburan, pemasaran, real estat, kerja jarak jauh, permainan dan rekreasi, serta arsitektur dan desain. XR dapat menjadi alat yang berharga dalam pendidikan, melibatkan siswa yang menghadapi tantangan kognitif atau mereka yang merespons platform pembelajaran yang berbeda dengan lebih baik. Dengan XR, merek juga dapat menjangkau pelanggan baru saat mereka berinteraksi dengan produk dan layanan. Saat kita membayangkan apa yang akan terjadi di masa depan, realitas yang diperluas tidak hanya akan membentuk cara kita hidup, tetapi juga cara kita merancang dan bersatu.

Pemenang Tantangan Satu Gambar Tahunan Keempat Architizer telah diumumkan! Tertarik dengan program tahun depan? Berlangganan buletin kami untuk pembaruan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *