10 Gambar Arsitektur Berbasis Naratif Memenangkan “Penghargaan Gambar Bertingkat”

10 Gambar Arsitektur Berbasis Naratif Memenangkan “Penghargaan Gambar Bertingkat”

Pemenang dan Entri Terpuji dari One Drawing Challenge tahun ini, kompetisi menggambar arsitektur Architizer yang sangat populer, telah diumumkan, menampilkan kekuatan gambar untuk mengomunikasikan ide kompleks tentang lingkungan binaan.

Di antara 100 finalis yang luar biasa, terdapat beberapa contoh menonjol tentang bagaimana gambar dapat menjadi media untuk bercerita — tidak hanya tentang lingkungan binaan kita tetapi juga tentang dunia kita yang lebih luas. Seperti yang diilustrasikan oleh peserta kami, gambar arsitektur memiliki kekuatan untuk mengungkapkan perspektif baru tentang dampak arsitektur terhadap masyarakat, komunitas, dan individu.

Untuk menghormati kekuatan ini, kami telah memperkenalkan serangkaian penghargaan baru berbasis narasi untuk One Drawing Challenge musim ini, yang disebut “Penghargaan Menggambar Bertingkat”. Seperti yang dipilih oleh tim Editorial Architizer, masing-masing penulis gambar berikut mendapat perhatian khusus atas pendekatan kreatif mereka dalam menyusun gambar sebagai respons terhadap serangkaian petunjuk naratif:

  • Visi utopis
  • Peringatan Distopia
  • Pulau Fantasi
  • Pemandangan Jalanan Sci Fi
  • Kota Berkelanjutan
  • Narasi Politik
  • Masa Depan Perubahan Iklim
  • Suasana yang Menakjubkan

Dan dua lagi, seperti yang didefinisikan oleh peserta kami:

  • Rakitan Arsitektur
  • Ruang Mustahil

Tanpa basa-basi lagi, jelajahi Pemenang Penghargaan Gambar Bertingkat 2022 yang mendetail dan imajinatif, dan dapatkan inspirasi untuk sketsa arsitektur, lukisan, model Anda sendiri, dan seterusnya:


“Pernah Diberikan Selamanya: Pemikiran Ulang Obstruksi Terusan Suez

Oleh Manuel Ragheb, ppp Architekten

Tema Menggambar Bercerita: Narasi Politik

“Pada Maret 2021, sebuah kapal kontainer Evergreen memblokir jalur air Terusan Suez selama enam hari. Dalam skenario di mana kapal tidak pernah berhasil meninggalkan kanal, orang yang membutuhkan rumah akan membawa nyawa mereka ke atas kapal. Sementara pemerintah Mesir telah menyeret orang-orang keluar dari rumah mereka di Warraq dan Sinai seiring berjalannya rencana pembangunan, orang-orang dipaksa masuk ke habitat yang tidak terencana dengan baik yang tidak benar-benar memperhatikan kebutuhan orang atau kegiatan ekonomi mereka.

Tidak hanya orang yang berhak atas tempat tinggal, tetapi juga yang menjamin taraf hidup yang tinggi dengan mempertimbangkan cara orang mencari nafkah. Rencana pembangunan perkotaan harus menargetkan penduduk lokal daripada investasi yang mengabaikan faktor manusia. Hanya dengan begitu, orang dapat menjadi bagian dari masa depan perkotaan yang lebih baik. Mural tersebut menggambarkan orang-orang yang membangun rumah mereka sendiri di atas kapal kontainer.”


“Menuju Lanskap Venesia Baru – Infrastruktur Linear yang Dihuni

Oleh Nicolas Coppieters dan Gabin Sepulchre, Universitas Catholique de Louvain-la-Neuve

Tema Menggambar Bercerita: Kota Berkelanjutan

Detil

“Venesia sebagai salah satu kota paling terkenal di dunia, kita semua menyadari masalah terbesarnya: banjir yang terus-menerus dan keterpaparannya terhadap pariwisata massal. Tapi ada masalah besar lainnya di Venesia dan lagunanya: krisis ekologi. Selama setahun, kami mencoba mencari solusi untuk menyelesaikan semua masalahnya dengan menciptakan infrastruktur linier yang berpenghuni.

Fondasinya dibuat seperti bendungan untuk mengendalikan fenomena “acqua alta”, lantai pertamanya digunakan untuk produksi rumput laut baru, dan lantai atas untuk menyambut para pekerja dan warga Venesia yang melarikan diri dari kota mereka yang padat. Kami meninjau banyak kota linier kuno untuk menciptakan kota ekologis baru (dalam konsepsi dan tujuannya). Kami mencoba menemukan keseimbangan yang tepat antara industrialisasi dan kebahagiaan manusia. Gambar buatan tangan kami, meringkas pekerjaan selama setahun penuh, dibuat dengan teknik Pointillism dan berukuran 1788mm x 841mm.”


“Labirin

Oleh Eric Pham, Universitas Texas di Arlington

Tema Menggambar Bercerita: Pulau Fantasi

Detil

“Karya ini menceritakan kenangan masa kecil bermain video game tanpa bisa mengerti bahasa Inggris. Itu mengingat tidak bisa membaca arah, terkunci dari kemajuan, namun tidak pernah merasa frustrasi. Alih-alih, sekadar bermain game tanpa konteks naratif, memandangnya murni sebagai representasi dari kondisi spasial. Dengan cara yang sama, karya ini seluruhnya dibuat dalam video game Minecraft, sebuah game yang mendefinisikan sebuah generasi dengan bertindak sebagai lego virtual. Setiap anak dengan salinan dunia ini dapat menjelajah dalam pengalaman orang pertama yang intuitif. Ini adalah arsitektur tanpa bahasa.”


“Modularitas Miselium

Oleh Dustin Wang, Studio Senjata Muda

Tema Menggambar Bercerita: Masa Depan Perubahan Iklim

“Gambar ini mengilustrasikan sebuah hutan yang telah dihuni dengan polong perumahan yang terbuat dari miselium, mengkonseptualisasikan pemanfaatan bahan ini dalam arsitektur modular.

Miselium, jamur alami yang ditemukan di hutan, dapat membentuk struktur yang kaku dan kedap air saat dibentuk dan tumbuh. Memiliki bentuk yang fleksibel, ini memungkinkan terciptanya polong-polong ini di sekitar pohon dan bukit – yang ada selaras dengan alam, bukan menggantikannya. Efek yang dihasilkan adalah struktur seperti tetesan air mata, berbeda bentuknya karena masing-masing dibuat dengan tangan.

Dalam pemandangan ini, polusi adalah asal muasal dari langit kelabu yang berkabut. Dengan plastik dan pengurangan limbah yang telah menjadi konsekuensi abadi, miselium digunakan dalam komunitas kecil yang penuh harapan ini, menjadi upaya terakhir untuk memperlambat dampak yang mengakar dari perubahan iklim.

Di masa depan yang tak terhindarkan di mana alam hidup dalam artifisial, peningkatan kesadaran akan manfaat miselium, akan membantu revitalisasi.”


“JARINGAN PERKOTAAN

Oleh Alena Dolzhikova, Studio A4

Tema Menggambar Bertingkat: Sci Fi Streetscape

“Gambar tersebut merupakan visi kota masa depan berdasarkan desain proyek pembangunan Studio A4.

Bagaimana jika Arsitektur yang kita bangun hari ini dapat terus berkembang menjadi tubuh yang terjalin, menyatukan bangunan masa lalu dengan bentuk masa depan? Bagaimana jika bangunan dapat dihuni dengan organisme hidup yang berkembang menjadi bentuk baru sambil beradaptasi dengan bentuk struktur yang tersedia? Bagaimana jika organisme layak huni yang membangun lingkungan masa depan mengubah bangunan tersebut menjadi apa yang disebut sel neuron?

Itu akan berisi semua informasi berharga, DNA dari bangunan tertentu. Organisme kota yang terdiri dari sel-sel akan menciptakan koneksi – jembatan antara satu sama lain, untuk saling bertukar informasi. Beberapa jembatan mereka akan lebih tebal, beberapa lebih tipis – tergantung pada jumlah informasi yang melewatinya. Koneksi keseluruhan menciptakan URBAN NET — versi final tetapi tidak pernah berakhir dari kota masa depan.”


“Ambang

Oleh Kenan Pence dan Deniz Calisir Pence, Kenan Pence / Kantor Desain

Tema Gambar Bertingkat: Peringatan Dystopian

“Ambang Batas: Titik fokus dari gambar tersebut adalah seorang manusia yang berdiri di permukaan air, menghadap cahaya (mengacu pada Kebenaran) yang menyebar dari dinding yang retak di dalam gua yang luar biasa. Filsafat seni rupa dan seni visual yang mempertanyakan “realitas” dan “ilusi” seringkali mengacu pada “alegori Gua” Platon. Gambar tersebut menggunakan metafora gua serta “alegori rahim” yang mengacu pada rumah pertama manusia yang dikonseptualisasikan dengan bentuk lengkung.

Dalam konteks ini, ruang berarti “keberadaan”. Gambar tersebut menggabungkan kedua metafora untuk menciptakan ruang arsitektur konseptual yang mewakili interpretasi kritis kontemporer. Gua yang dilambangkan oleh ruang arsitektur gambar memiliki bayangan metaforis yang mewakili ilusi yang dibangun oleh kekuasaan. Manusia di ambang pintu dibiarkan secara sistematis menciptakan kekacauan yang perlu menemukan harapan baru.


“Arsitektur Ketidakamanan

Oleh Taman Seungho

Tema Menggambar Bertingkat: Rakitan Arsitektur

“Selama pertumbuhannya yang cepat di akhir tahun 1800-an, Kota New York membentuk sebagian besar tatanan kota modern saat ini. Sebagai kota imigran dengan ketidakamanan budayanya sendiri, New York meminjam gaya arsitektur dari akar leluhur Eropa yang beragam dalam upaya untuk menciptakan konteks perkotaan yang bersejarah. Pengaruh Eropa ini, dikombinasikan dengan kemajuan teknologi konstruksi dan faktor sosial ekonomi saat itu, membentuk lingkungan arsitektur yang unik. Elemen arsitektur dari asal yang berbeda, baik ornamen maupun fungsional, dilebur ke dalam fasad bangunan New York; manifestasi arsitektur dari “ketidakamanan”.

Gambar tersebut meniru dan membesar-besarkan evolusi arsitektur kota dengan memindahkan dan memecah-mecah bangunan dan elemen arsitektur dari asal dan konteksnya. Apakah perakitan kembali fragmen arsitektur memberi kita Kota New York yang ekstrim? Melalui perakitan dan abstraksi, apa yang bisa dipelajari oleh para arsitek darinya?”


“Lebih Banyak Lebih Banyak

Oleh Gregory Klosowski, Mitra Pappageorge Haymes

Tema Menggambar Bercerita: Visi Utopis

“Gambar ini membayangkan realitas alternatif dan lamunan ekonomi di mana Depresi Hebat tidak pernah terjadi, kebutuhan untuk gedung pencakar langit yang ditelanjangi sampai ke dasar dihindari, dan kesan gaya era terus bergemuruh selama beberapa dekade ke depan. Ini menggambarkan Chicago paralel, tanpa struktur kaca modernis. Cakrawala batu yang terhuyung-huyung adalah latar belakang kabur bagi kapal udara yang melayang di ketinggian yang sangat rendah.

Mekanisme penerbangan dengan presisi robotik, ekolokasi canggih, pemosisian tiga dimensi yang tepat, dan drone mini memungkinkan segala cara kemampuan untuk menentang gravitasi… memberi siapa pun kemampuan untuk terbang dengan anggun, dan akurat, di dalam ngarai batu kapur yang bercahaya. Gambarnya dibuat dengan pena tinta dan pensil warna dengan karakteristik kehangatan dan teknik, dan terinspirasi oleh, rendering cat air periode.


“Kalah dari Kota

Oleh Alex Hoagland, Perguruan Tinggi Arsitektur Boston

Tema Menggambar Bertingkat: Suasana yang Menakjubkan

“Digambarkan adalah kota yang belum ada, di mana gairah, kebebasan dan cinta memenuhi menara yang menjulang di atasnya, contoh kesenangan yang dapat dibawa oleh seni, gagasan bahwa bangunan seperti orang mewakili individualisme. Apa yang digambarkan dalam menggambar adalah dunia di mana seni, matematika, dan sains menjadi garis depan lingkungan binaan dan manusia mampu membebaskan diri dari dunia alam.

Di lanskap kota ini, pemahaman tentang emosi mentah dan bagaimana hal itu berkorelasi juga dengan pekerjaan yang kita hasilkan sebagai manusia dan lingkungan yang kita kelilingi adalah kunci untuk memahami umur panjang dari mentalitas dan mata pencaharian kita sendiri. Pemandangan kota ini mewakili pemisahan antara diri sendiri dan kebaikan yang lebih besar dari orang lain di sekitarnya, itu menandakan pembebasan kesadaran manusia.


“Labirin Tembok Merah

Oleh Dongfu, PC Arsitek Zephyr(AS).

Tema Menggambar Bertingkat: Ruang Mustahil

“Labirin tangga akan selalu menjadi struktur dinamis untuk pengalaman spasial manusia. Manusia memiliki naluri untuk menciptakan ruang tanpa batas melalui materi yang terbatas sehingga dapat terbentuk hubungan tertentu antara kehidupan yang terbatas dan alam semesta yang tidak terbatas. Tangga adalah elemen penting dari labirin — menghubungkan ketinggian yang berbeda dan berputar ke atas dan ke bawah. Tangga merah muda yang berkelok-kelok, subjek utama dari gambar ini, memberi bangunan itu sejumlah besar jalur yang memungkinkan, membentuk labirin yang rumit.

Pada saat yang sama, saya memanfaatkan ruang mustahil Escher sedemikian rupa sehingga bagian atas gambar adalah ruang menghadap ke atas, dan bagian bawah menghadap ke bawah. Dengan cara ini, di tepi bersama dari dua ruang, seseorang perlu membuat rotasi tubuh 90 derajat untuk menyelesaikan persilangan antara dua bagian, mirip dengan adegan film “Inception”.


Selamat kepada Pemenang Penghargaan Gambar Bercerita 2022! Karena seni representasi arsitektur terus berkembang, begitu pula kompetisi dan program penghargaan kami, untuk secara akurat mencerminkan kemampuan luar biasa dari arsitek, perancang, dan orang-orang kreatif untuk mengomunikasikan ide-ide kompleks tentang lingkungan binaan. Daftar ke buletin kami untuk mendapatkan pemberitahuan saat evolusi kami berikutnya diumumkan, dengan peluang yang lebih besar dan lebih berani akan muncul di tahun 2023:

Mendaftar untuk Buletin Architizer

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *