7 Game Grafis Yang Juga Merupakan Karya Arsitektur

7 Game Grafis Yang Juga Merupakan Karya Arsitektur

Arsitek: Ingin proyek Anda ditampilkan? Pamerkan karya Anda melalui Architizer dan daftar untuk mendapatkan buletin inspirasional kami.

Arsitektur selalu menjadi komponen kunci di sebagian besar video game. Apakah itu blok 2D sederhana atau dunia fantasi yang kaya dan mendalam, lingkungan dapat mengkatalisasi plot atau menjadi plot itu sendiri. Seringkali, latar belakang juga merupakan indikator iklim politik dan sosial dunia tempat game tersebut berada. Gotham City di Batman: seri Arkham, Orgrimmar di World of Warcraft dan Hammerlocke di Pokémon Sword and Shield hanyalah beberapa contoh.

Bagi para arsitek, game-game ini dapat menjadi inspirasi besar tidak hanya untuk elemen budaya dan desain, tetapi juga untuk memahami sirkulasi 3D, navigasi melalui topografi yang kompleks, dan perencanaan kota. Mereka menunjukkan bagaimana arsitektur dapat menceritakan dan bercerita dan juga membantu memahami bagaimana berbagai jenis visual mengubah pengalaman pengguna atau narasi ketika memikirkan render atau model 3D.

Gambar via playstation.com

Gambar oleh Prateek Raj Singh Yadav via reddit.com

Elden Ring yang baru-baru ini dirilis adalah kisah perjalanan pemain untuk menjadi Elden Lord in the Lands Between — dunia fantasi yang diciptakan oleh desainer Hidetaka Miyazaki dan penulis George RR Martin. Lingkungan dipengaruhi oleh seri Lord of the Rings karya Tolkien, arsitektur gothic, dan berbagai sumber mitologis. Pengaturan dunia terbuka memungkinkan pemain untuk menjelajahi hamparan luas dataran, kastil yang menghantui, rawa keruh dan ruang bawah tanah dengan berjalan kaki atau menunggang kuda. Sementara arsitektur dan lansekap adalah latar belakang pencarian utama, mereka memainkan peran besar dalam pengalaman pengguna, mendorong permainan untuk menjelajahi berbagai belahan dunia.

Gambar melalui monumentvalleygame.com

Game seluler ini membuat gelombang karena estetika dan gameplay berbasis ilusi yang menakjubkan. Setiap level di Monument Valley terdiri dari komposisi arsitektur isometrik yang harus dilalui karakter untuk mencapai tujuan tertentu dalam bingkai yang sama. Rute ini, yang terdiri dari rangkaian tangga dan pita warna-warni yang bertindak sebagai objek yang mustahil, mengharuskan pemain untuk memutar seluruh struktur atau bagiannya untuk membuat jalur baru. Visual yang penuh warna ini terinspirasi dari karya seniman Belanda MC Escher. Di sini, arsitektur lebih dari sekadar latar belakang dan menjadi bagian terbesar dari teka-teki itu sendiri.

Gambar melalui Wallpaper Abyss

Salah satu elemen paling penting dari seri BioShock adalah kota fiksi Rapture. Ini adalah kota bawah laut yang dibangun pada tahun 1940-an yang terdiri dari gedung pencakar langit Art Deco, saluran air yang saling terhubung, ruang rekreasi, pusat kesehatan, dan banyak lagi. Namun kota yang dulunya utopis itu kini menjadi kota metropolitan yang ditinggalkan dengan sangat sedikit yang selamat setelah perang saudara pada tahun 1959. Selain elemen Art Deco, pencipta Ken Levine menggunakan cakrawala kota New York serta karya-karya Ayn Rand sebagai inspirasi untuk kota. Ini adalah nostalgia dan futuristik. Seseorang dapat menemukan bentuk-bentuk geometris, sentuhan akhir industri, warna-warna berani, tanda-tanda bercahaya, dan banyak lagi di dunia distopia retro ini.

Gambar melalui plethora-project.com

Game simulasi pembangunan dunia seperti Cities: Skylines, SimCity BuildIt, dan Project Highrise telah populer selama bertahun-tahun. Minecraft bahkan memungkinkan pemain untuk membuat penyelesaian yang kompleks dan kolaboratif di server multipemain. Tambahan yang menarik untuk kategori ini adalah Block’hood oleh Plethora Project. Pemain diharuskan untuk menciptakan lingkungan yang seimbang secara ekologis menggunakan satu set lebih dari 200 blok yang mencakup pohon, panel surya, konektor, apartemen, ruang publik, dan banyak lagi. Jika area yang dibangun ini tidak menerima sumber daya yang dibutuhkan seperti air, udara segar dan listrik, mereka perlahan-lahan akan memburuk. Gim ini membuat pemain lebih sadar akan lingkungan aktual tempat mereka tinggal dengan mengharuskan mereka memikirkan kebutuhan lingkungan perkotaan serta limbah yang dihasilkan oleh ruang dan aktivitas yang berbeda.

Gambar melalui Wallpaper Abyss

Gambar melalui thegamer.com

Waralaba fiksi ilmiah adalah petualangan galaksi di abad ke-22. Bima Sakti telah dijajah oleh manusia dan alien dan sebuah badan yang disebut Dewan berusaha untuk menciptakan perdamaian antara spesies. Citadel adalah stasiun luar angkasa besar yang berfungsi sebagai ibukota Dewan, menjadikannya lokasi yang signifikan dalam permainan. Ruang labirin dirancang dalam tata letak seperti pentagram dengan cincin pusat dan lima lengan yang dapat menutup sendiri dalam keadaan darurat. Pada intinya adalah Presidium yang menampung semua kantor pemerintah serta elit kota. Lima lengan disebut Bangsal yang membentuk area perumahan dan komersial. Mereka dikatakan mirip dengan kota-kota seperti Hong Kong dan Singapura.

Gambar melalui hiddenfolks.com

Hidden Folks adalah gim pencarian objek tersembunyi yang mudah. Yang membuatnya unik adalah grafis dan animasi 2D yang digambar tangan dengan rumit. Sama seperti seri buku ‘Where’s Wally?’, pemain harus melihat-lihat dan berinteraksi dengan pemandangan kota terperinci yang terdiri dari garis besar yang serupa untuk menemukan karakter, hewan, dan objek yang berbeda. Pengguna dapat membuka pintu, membuka tutup tenda, dan bahkan mengguncang semak saat mereka berburu elemen yang dibutuhkan. Visual gim ini menunjukkan pesona unik dari perenderan arsitektur yang digambar tangan.

Berlatar tahun 1930-an, Calvino Noir adalah gim siluman di mana pemain menjadi mata-mata dan menjelajahi kriminal bawah tanah Eropa. Gim ini dirancang sepenuhnya sebagai bagian perspektif. Alih-alih tampilan orang pertama, pemain bertindak sebagai penonton saat karakter utama melakukan perjalanan dalam pesawat 2D. Ini jelas merupakan cara yang menarik untuk menunjukkan ruang dan karakter dalam permainan, mengingatkan pada adegan dari Jendela Belakang Alfred Hitchcock.

Arsitek: Ingin proyek Anda ditampilkan? Pamerkan karya Anda melalui Architizer dan daftar untuk mendapatkan buletin inspirasional kami.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *